我想说一些和游戏机制与剧情设计无关的,关于人的。假如你是个职业编剧,水平未必多强,大约就是大学学了几年,读过罗伯特·麦基的《故事》,懂一些基本技巧,写过几个小本子,你会选择去一家手游公司,为一款“碎片化”的手游设计剧情么?

我有一个朋友,给一手游写剧情,前后三年有余,期间常年研究剧作技法。由上至下建起了游戏世界观,用得上的用不上的都架起来了,甚至描述出了世界中的政治、经济运行逻辑,草蛇灰线,埋了无数伏笔,还写了一摞衍生小说。真正用到游戏中,剧情就像拼图一样,是碎片化呈现的。三年多后的结局是,卷铺盖走人,被评论“需拨乱反正”。

我承认我也觉得他天资有限,但至少胜在勤勉,在正确的和不正确的地方都下了不少力气,真正是认真对待编剧事业的。

那么,我关心的问题是,一个尊重剧作,尊重剧本的创作者,何苦要在一个完全不尊重剧本的手机网游行业浪费青春呢? ——这说起来既有些“百姓何不食肉糜”的意味,又有些政治不正确,可我总觉得编剧的归宿应在电影行业(当然中国的电影行业同样不太尊重编剧,但好歹是个剧本,而不是碎片剧情)或是戏剧行业。

站在一个编剧的立场上,我毫不掩饰我完全看不起手机网游的所谓狗屁剧情。 如果你说手机网游从机制设计上就注定了无法给编剧施展空间,那就干脆不要用剧情遮丑,编剧也是有编剧的尊严的。

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