在万代南宫梦制作的众多漫改游戏中,《数码宝贝》漫改游戏质量普遍较高,有相当不错的粉丝认可度。PSP平台上的《数码宝贝大冒险》即是其中优秀代表,凭借高还原度的游戏创设,引发了一大批原作党的怀旧共鸣。
尽管剧情完全照搬动画,没有增加多少原创内容,但是游戏呈现出丰富的细节,带来节奏适中的乐趣。对玩家来说,一方面能欣赏 原汁原味的 精彩剧情,另一方面能获得酣畅淋漓的游戏体验,可谓一举两得。
与看动画不同,玩游戏需要自行代入角色。玩家要把自己想象成被选召的孩子们,将不同类型的数码宝贝视作朝夕相处的伙伴,共同进退。
数码宝贝从成长期到完全体再到究极体的阶段性进化,见证着 玩家与数码宝贝之间羁绊加深的轨迹,带给玩家不同程度的情感冲击 。
数码宝贝的进化并非一帆风顺,有时可能误入歧途,带来不可预测的破坏力。 进化 伴随着 悲喜交加的 结果,玩家 不可以为进化选择理所当然。
回合制的游戏系统让打斗保持缓和,提供不同的战斗选择。形形色色的技能和道具,让战斗呈现出多种多样的样貌。
数码宝贝 特点不一,各有专长。 有的主输出,有的主防御,有的主魔法,有的主补给。主角 数码宝贝都有符合角色形态的卡槽,它们能被不同大小的卡条填充。 卡条效果多种多样,有的可以增加血量,有的可以强化攻击力,有的可以赋予特殊能力。
玩家必须认真考虑装卡环节,让数码宝贝实现全面的成长,既保证能力稳步上升,又确保没有明显短板。 《数码宝贝大冒险》用游戏视角展现出波诡云谲的数码宝贝世界,让玩家扮演数码世界救世主的角色,重温多年前那份难忘的影像记忆。
仅就情怀上来讲,这款游戏没有让喜欢《数码宝贝》的玩家失望。不少玩家在游戏结尾部分的飞帽杀中,再度回想起儿时的感动瞬间。
正因为这款游戏的不俗表现,许多人开始期待下一部《数码宝贝》漫改游戏。随着《数码宝贝:网络侦探 》的发布,玩家们再次燃烧与数码宝贝共闯数码世界的热血。
《网络侦探》依旧定位为角色扮演游戏,玩家扮演网络骇客调查网络犯罪事件,以恢复网络世界与现实世界的正常秩序为目标。玩家可以在数码宝贝实验室中孵化扫描率达标的数码宝贝,实现数码宝贝的升级与退化。
同一种数码宝贝拥有不同的升级机会,能给玩家提供不同的选择路径,大大增添游戏本身的多样性和趣味性。
由于退化系统的存在,即使不满意升级后的数码宝贝,也可以选择退化再次升级,直至得到满意的数码宝贝。只不过经验升级并不简单,玩家需做好持久战的准备。
以往的数码宝贝游戏往往只是侧重于故事情节,强调沉浸式的故事体验,不看重角色培养。因为可操控的数码宝贝数量有限,这些游戏总让人意犹未尽。而《网络侦探》基本实现全数码宝贝角色培养的目标,带来较为完美的养成体验。
实际上,数码宝贝包含有许多培养元素,即使与大名鼎鼎的口袋妖怪相比也丝毫不逊色。同时,相比于卡通化、幼稚化的口袋妖怪来说,造型立体、形象生动、招式帅气的数码宝贝或许更符合多数人的审美。
言归正传,游戏在继承数码宝贝世界观的前提下,突出现实世界与网络世界的连接,剖析数码宝贝世界存在的意义。
玩家利用网络侦探身份和
网络空间移动能力 ,在侦探事务所接受各种任务委托,不断穿梭于现实与网络两个世界,逐步扫除各种疑团。 现实世界集中在东京,而网络世界并无限制。
以“EDEN”为中心的网络世界,活跃着奇奇怪怪的人物。由于网络世界的隐蔽性,多数人行动神秘,真实身份难为人知,犯罪活动层出不穷。 主角在游戏中需找出“EDEN”存在的真实原因,唤醒现实中的“EDEN症候群”患者。
委托任务大多为解决网络世界里的问题,如寻找犯罪组织的巢穴、争夺稀有漫画、调查“迷途之村”等。也有处理现实世界疑难的事件,如走访美食店、修理空调故障、约会大作战等。 委托任务中,玩家会遇到各式各样的数码宝贝。
除了极少数阴险凶恶的数码宝贝外,大多数数码宝贝都比较善良有趣,并不会给人类造成恶意性的伤害。 数码宝贝之所以频繁地制造麻烦,无非是想赢取现实中人的关注与认可。
数码宝贝就像人一样,有自尊自信的一面,又有自私自利的一面,他们的行为有人的痕迹。 游戏难度来讲,这款游戏与《数码宝贝大冒险》一样不存在多少挑战,通关要求并不高。粉丝向的漫改游戏多数时候考虑的是角色沉浸,让玩家深化漫画原作的认知,不在游戏性上设置太多障碍。
在角色塑造方面,这款游戏的几大角色并不出彩,存在感不强,完全没有原作被选召的孩子们那样让人记忆深刻的亮点
。 游戏中的数码宝贝语音表演十分单薄,欠缺一些生命力。 游戏配乐乏善可陈,氛围营造略显单调。 《网络侦探》说不上惊喜之作,在《数码宝贝》漫改游戏中只算中等偏上水平。游戏玩法与内容要素完成协调,努力平衡继承传统与主动求新之间的关系。
不是任何一款游戏都能像《口袋妖怪》一样,名利双收,长久流传。多数游戏至少可以突出个性,彰显自我,拥有独立的生存空间,守护玩家珍贵的回忆。
《网络侦探》属于能给玩家带来一些期待值的游戏,可又感觉力度不够。它的优点显而易见,缺点同样不容忽视。
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